مبانی نظری بازیهای رایانه ای وپرخاشگری


در حال بارگذاری
23 اکتبر 2022
فایل ورد و پاورپوینت
2120
3 بازدید
۷۹,۷۰۰ تومان
خرید

توجه : به همراه فایل word این محصول فایل پاورپوینت (PowerPoint) و اسلاید های آن به صورت هدیه ارائه خواهد شد

 مبانی نظری بازیهای رایانه ای وپرخاشگری دارای ۳۵ صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مبانی نظری بازیهای رایانه ای وپرخاشگری  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مبانی نظری بازیهای رایانه ای وپرخاشگری۲ ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل ورد می باشد و در فایل اصلی مبانی نظری بازیهای رایانه ای وپرخاشگری،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن مبانی نظری بازیهای رایانه ای وپرخاشگری :

مبانی نظری بازیهای رایانه ای وپرخاشگری

مشخصات این متغیر:

منابع: دارد

پژوهش های داخلی و خارجی: دارد

کاربرد این مطلب: منبعی برای فصل دوم پایان نامه، استفاده در بیان مسئله و پیشینه تحقیق و پروپوزال، استفاده در مقاله علمی پژوهشی، استفاده در تحقیق و پژوهش ها، استفاده آموزشی و مطالعه آزاد، آشنایی با اصول روش تحقیق دانشگاهی

نوع فایل:wordوقابل ویرایش

فصل دوم:پیشینه و ادبیات پژوهش
تاریخچه بازیهای رایانه ای…….
پیدایش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای…….
اثر بازیهای رایانه ای بر پرخاشگری……..
محاسن بازی های رایانه ای……
معایب بازی های رایانه ای…….
مخرب ترین بازی های رایانه ای……
طرف داران ذاتی بودن پرخاشگری.
طرفداران منشاء اجتماعی پرخاشگری….
ناکامی-پرخاشگری..
عوامل خانوادگی پرخاشگری….
عوامل محیط(اجتماعی-فرهنگی)….
تاثیر باز های رایانه ای خشن بر روی پرخاشگری
وخشونت کودکان ونوجوانان…..
بیماری های روحی کاربران بازی های رایانه ای…..
معرفی برترین بازیهای رایانه ای با هویت ایران……..
تاثیر بازیهای رایانه بر شخصیت مخاطبین……
پیشینه پژوهش در داخل کشور……
پیشینه پژوهش در خارج از کشور…

فصل دوم

ادبیات و پیشینه پژوهش
تاریخچه بازیهای رایانه ای :

در اوایل دهه ۶۰میلادی رایانه وسیله ای خاص و تا حدودی تجملی به شمار می آمد که در دسترس
همگان نبود . راسل از دانشجویان دانشگاه ام آی تی نخستین بازی رایانه ای را با نام اسپیس وار
نوشت که روی رایانه ای به نام PDP1 که اندازه ای در حدود یک اتومبیل داشت اجرا می شد و
داستان بازی همان جنگ سفینه ها بود که شما باید سفینه طرف مقابل را نابود می کردید .

بعد از آن شرکت آتاری در سال ۱۹۷۲ با «پینگ» ( یک بازی تنیس روی میز رایانه ای شده ) آغاز
شد و سپس هم در نظام سخت افزاری و هم در نظام نرم افزاری شروع به رشد کرد . مهاجمان
فضایی ( کلول و پاینر۲۰۰۰ ) بازی دیگری که در سال ۱۹۹۷ در شرکت تایتو نوشته شد .

شامل عناصر کلاسیک یک بازی رایانه ای بود . پس از آن بازیهای ویدئویی سیر تکاملی خود را طی
کردند ولی در ۵ سال اخیر با پیشرفت هایی که در سخت افزارهای ساخت و اجرای بازی ایجاد شده
این محصول جایگاه خود را در جهان پیدا کرده است .

چنانچه میزان درآمد و سود شرکت های فیلم ساز و بازیهای رایانه ای را ملاک قرار دهیم به گزارش
بسیاری از سایتها صنعت بازیهای رایانه ای از سینما پیشی گرفته است . آمارها نشان می دهد که روند
تولید بازیهای رایانه ای به ۴-۳ هزار بازی در سال می رسد و با شتاب زیاد در جامعه جهانی در حال
گسترش است . ( سایت جامع مدیریت ، مدیریار )

در سال ۱۹۸۰ محققان شروع به ارزیابی تأثیر پرداختن با بازیهای رایانه ای – ویدئویی ، در حوزه
های گوناگون شامل سلامتی ، هماهنگی چشم و دست ، عملکرد مدرسه و آسیب شناسی روانی کردند .
نتایج اولیه ارائه شده در یک کنفرانس حمایت شده به وسیله آتاری در سال ۱۹۸۳ بر جنبه های مثبت
پرداختن به بازیها تأکید داشت . ( فانک و بوچمن ۱۹۹۶ )

  راهنمای خرید:
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.